圣骑士莉卡物语 – 蜻蜓点水般的善恶之辨

前言

新的佳片有约完全没灵感呐(会码的!)

所以就去玩了各种ACT黄油(给我等等,这和佳片有约有什么关系!),这部算是几部玩下来剧情比重最高的一款游戏,剧情中有不少可圈可点之处,也有许多不尽人意的地方,特它开一个新的栏目,拿出来说道说道。

本文主要想聊聊它的剧情,至于诸如美术,涩涩,游戏性,我个人认为游戏已经做得足够好,不必过多评价。

本文的客观描述与主观评价三七开,前半部分意在推荐新人入坑,后半部分意在说明剧情的不足之处与个人评价。

本文章不涉及除游戏外的各类衍生资料,所有内容仅限正式版游戏中提供的剧情。

世界观

本作世界观建立在一个架空的魔法世界,剧情的村落与城市均分布在这张看起来不怎么大的地图之上,每次在进入关卡时,都可以看见每个关卡所在的位置,而流程基本为从左到右。从已知的主线中推测,最右侧的应该是王国(看着也不大诶),可见的剧情中,尚未出现火药的概念,人类的总体科技水平从这里大抵可以做个推测,基本就是中世纪水平。

而生产力水平,基本可以忽略不计,多为村落,工业为零,有一个矿场,制造大概率也是用于铁剑之类,而游戏内士兵的铁制武器攻击力颇低,遇到魔物大规模入侵基本上就可以宣告投降了。

剧情初探

莉卡物语讲述了一个因世界变故,巫妖王复苏,魔物横行,而险些泯灭的少女,因怀有一颗怜悯之心,在惨遭魔物迫害之际被神明选中,最终千钧一发成为圣骑士,打败魔物,走向讨伐巫妖王道路的故事。故事的大纲听起来并不复杂,像是一个略微有些王道的勇者魔王的叙事风格。

不过与传统的王道风格不同,相较于其他男主游戏,作为女主游戏的莉卡物语更是有些如西游记中历经千辛万苦,度过九九八十一难,方抵达终岸的感觉。莉卡的经历并非一帆风顺,不只是简简单单的在圣骑士盔甲之下披荆斩棘,斩妖除魔,而是在如末世般的环境下,面临礼乐崩坏的社会,在生杀与善恶之间抉择。相较起王道,抉择或许是一个更为贴近游戏主题的词汇。

而在游戏的小标题中,亦有着一行“白翼与淫翼姐妹”,白翼正是指的身为神圣化身,宛如天使的圣骑士莉卡,而淫翼则暗指莉卡心爱却已然魔化的姐姐,米莉亚。

在魔物横行之时,为了利益便将刀刃面向己族的人类,是否该将圣剑横指同族?

在阴差阳错之间,昔日骨肉至亲的姐妹,已然隔着一道善恶之壁,是否将圣剑剑指至亲?

莉卡或许心里已有答案。


故事用了许多篇幅在善恶之间进行讨论,莉卡正如其代表的一般,恪守绝对的“善”,但也因绝对的善而产生了动摇。

作为一款女主游戏,将角色刻画的形象过度偏离玩家的价值观,难免会造成一些难以理解或共情的情况,或许作为玩家的我们,在脱离开剧情、人物设定之时,可以很快的将善解析为理性的判断,在最佳的分析之下做出利益最大化的选择,考虑更为现实的利益关系,但作为一名世界地图最左端村庄中,常年被姐姐保护的小村姑,莉卡并不知道这些事情,不懂什么复杂的人际关系,也不懂末世下信仰的动摇,不理解逐利的人类,游离在这个违逆道德的世界之外。

莉卡并不精明,相反,她是一个未经世事的孩子。她有着很高的道德标准,恪守着姐姐的教育理念,所以显得她在现实面前略显愚钝,但也正是因为她这有些傻傻的固执,身为秩序守护者的神才会选择她,令她成为世界的救世主。作为一名圣洁的孩子,在旅途中,靠着一次次的背叛成长前行,一个逆行于低道德社会的莉卡,在朝着正确的方向走着,或许她会在艰难的旅途上跌倒,或许她会驻足在原地思考自己存在的价值与意义,但她最终会走向尽头,照亮这片被黑暗笼罩的大陆。

剧情评价

莉卡物语是一个合格的剧情向ACT游戏,线性的关卡设计给了剧情相当大的占比,而莉卡物语的剧情体量在ACT黄油中同样是出苗拔萃的,虽然精细程度上略微欠佳,整体也颇有虎头蛇尾的感觉,不过剧情爆点较多,在略显老套的发展之中,仍旧带给我了一丝震撼,尤其是刚开始的那段强O剧情杀。

不得不说,从剧情沉浸角度出发,它做的很好,但这也定性了本部作品的性质,那就是虐心。大量的剧情杀给予了角色更为深刻的形象,而精细的心理描写更是掀起了玩家对角色的同情之心。这种剧情的设计方式虽然略显重口味,但的确是在俗套的剧情下掀起了浪花,让这部作品在剧情上有了可圈可点之处。

剧情共有三处剧情杀是令我印象较为深刻的,也恰好是剧情的三个重要节点,分别是:

  • 开局
  • 白翼与淫翼姐妹以及莉卡堕落(淫纹)的由来
  • 巫妖王大战

开局的剧情杀,我单独开了一章讲过心情。它作为一个引子,完美的发挥了自身的价值,确实做到了它应该有的效果,让人不禁泛起对主角的怜悯之情。对于这段剧情,我是真心喜欢的,但也是真心不想再体验一次了,它给我了一种很矛盾的感觉,因为它算是本作唯一真正意义上的强制BE,即真正的死亡。释怀的看着自己可爱的人物在惨绝人寰的折磨中死去,我做不到。

第二处,也就是圣骑士莉卡初次见到姐姐的时候,则是给我一种复杂的心情,我能体会到姐姐对待妹妹那几乎溺爱的心情,以及即为强烈的保护欲,在这段剧情中,姐姐对于妹妹被置身于危险之中的境地有着清晰的认知,也想要用自己的方式守护妹妹,可惜陷入在了自身身份的矛盾之中,用着自己的思维,想要将妹妹留在身边,可惜适得其反,成为了妹妹堕落的根源。

而这段剧情很好的解释了后续妹妹堕落的合理性,也很好的立住了姐姐这一矛盾而复杂的人设,对于妹妹细腻的心思,解释了行为的动机,也为之后的行为留下了铺垫。

第三处则是巫妖王击败莉卡,将其仍至触手苗床上改造。这段很好的将全文的内核,即善与恶的抉择再次点题,被魔法控制而沉溺于情色之中的莉卡陷入了迷茫,同时却渴望着拯救伙伴,在神明的点拨之下,再次明确了自己的使命,成功完成蜕变,化生成为了白翼圣骑士,近乎神明的存在。

在一次次事件之中,我能看到莉卡的成长轨迹,从一个只知道消灭魔物,为了人类而战的小村姑,变成了一个为守护秩序与正义而战的圣骑士,而一部黄油作品若是能在史诗般的设定之下,讲述出一部完整的故事,我认为已经是对其剧情足够的肯定了。

剧情吐槽

那么可以说莉卡物语讲述了一个完整的故事吗?

可以,但不完全,有些地方讲的有些残缺,有些地方又讲的有些多余。

残缺指的是我觉得剧情略有残缺,故事讲了一半,但可能因受到篇幅影响或各种原因而没能完全讲完。倘若莉卡物语可以做好这些部分的渲染,定能让人设和内核得到进一步的强化。

譬如在剧情中,莉卡物语想要让妖精伊丽丝作为一个置身于人类之外,理性严肃,且略微带有些对于人类种族存在偏见的形象,但是最后的呈现效果却不佳,在我看来,妖精只是有冷淡系高傲的感觉。尤其是最后被OO破防的时候,一种“活该受罪”,“好似”的感觉油然而生,妖精与女主之间不理解最终致使自己险些沦为人家RBQ的情况,颇有一种雌小鬼当中“被教育”的感觉。而因此让两人矛盾化解,不禁让我有些喜悦,而非是共情。

事出如此,主要原因是第十二章之前,莉卡物语用了很多笔墨描绘伊莉丝与人类之间的不对付,同时也充满了对身为人类的莉卡有诸多不理解之处,且完全没有在一系列事件(尤其是盗贼篇章)后释怀和改观。

在第十一章盗贼篇中,大量的篇幅都在讨论人类自身的善恶,且伊丽丝总在一旁想让莉卡站在了身为人类种族的对立面,即放弃守护所有人类,而改为需要杀死这些人类,莉卡在身处险境的情况下却因为这种基本的理念问题陷入了抉择之中。在抉择之后决定杀死两名盗贼,并心存善意的放走了一名并非完全一心作恶的盗贼。

故事到这里,理应爆发一场莉卡与伊莉丝之间关于理念的冲突,但是整篇故事却突然止步于此,放走的这个人后面也只是限时返场了一次,证明了莉卡的选择并非错误,但这段剧情的描写使得这个原本应作为承上启下的篇章略显平淡,而本应当在盗贼篇章结束后进行爆发的矛盾,也一转变为了继续前进,展开与巫妖王首次交锋,之后伊莉丝与莉卡的离别则完全是莉卡自身的选择,而并非是因两者存在矛盾导致的,整个关于种族矛盾的部分就此划下帷幕。

之后关于种族矛盾的问题,竟然是要离开了莉卡的伊莉丝亲自遇难,遇到个和善的人类路过,然后再自己了解了莉卡拯救自己的故事后自然而然和解了,原本可以扩大矛盾冲突将其戏剧化的方式突然就变得日常向了许多,温和的化解使其的属性难以成立,要知道原先伊丽丝不喜欢人类的原因可是杀弟之仇,而最后化解的方式竟然如此之无趣,让我一时有些无语。

诸如妖精人设这么重要的部分,剧情都用这种处理手法解决,那么其他地方就更显得残破不堪了,颇有种样板戏的味道在。如克拉拉,除了女同以外,基本没有更深层次的描绘,在我看来简直就是个变态,而关于魔法方面的造诣,父母的背景,皆快速略过,扁平的人设就如她的胸部一样,没有任何吸引力。(当然,不要误会了,我是个贫乳党)

其他情节就更显糟糕,如不死者城镇部分拯救长女的篇章,渲染情绪后却没了后文,她的妹妹一行人什么的后续完全没有提到了,后面更是没有雨蛞蝓的设定,连SOX都没有啊!!!

至于什么BOSS的故事,伊丽丝的故事,恶龙的故事,一笔带过,全部一笔带过!

伊莉丝姑且破瓜剧情还有个关于理解莉卡的目的,其他的剧情,简直就是与没有差不多,不过话又说回来,黄油嘛…不要追求太多了,很多内容拿出来粗略提一下,也能够超越太多其他的同类型作品了,只是让我觉得有些可惜罢了。

多余则指的是终局部分。

我在此畅想一个理应的结局,大家打败巫妖王后各回各家,莉卡踏上新的旅途,姐姐也恢复以往,国王召见,莉卡领完赏封回到家乡,家里树立起了新的雕塑,姐姐决定照着原计划送莉卡上路,去大城市看看。

先前领到的赏金完全够莉卡去到首都学习,甚至补贴家用,村庄也因莉卡的缘故而名声大噪,成了热门的旅游城镇,快速发展起来。莉卡听了姐姐的劝告,就此告别姐姐,而有魔法经验的女同克拉拉也凑上来,提出了随行的想法,打消了姐姐因担忧妹妹远行而悬着的心。两人一同踏上新的路途。

妖精也回到自己的家园,成为了最年轻新领袖,在这趟旅途结束后,对人类种族有了新的改观,故为了缓解两族之间的冲突,回来找到莉卡,决定继续跟随她到首都,然后寻求建立人类与妖精之间的沟通渠道,建立妖精在人类世界的保护机制,让两族融入在一起共同和平生活。就此,第二部的莉卡物语在这基础上展开了(大嘘)。

可惜,莉卡物语的剧情没有止步在打倒巫妖王,而是让巫妖王乘机复活,随后进入新的维度。这个部分可以说是相当的糟糕了,一方面是战力层面,莉卡此时战力已经逼近神明,却面对巫妖王突然的发难而无能为力,体现了莉卡愚蠢至极的不补刀,另一方面是妖精伊丽丝,显得这个神派来的神使一路上常常除了能嘴硬以外没发挥出什么作用,结尾又一副无计可施的样子,真想问问这位妖精究竟是怎么做到每次遇到事情临危不乱,却又各种“做不到”。

接着就是什么牺牲,脱下神装,世界和平。

整个故事至此走向了烂俗的道路,剧情发展乏善可陈,一趟旅途,终如梦似幻。

总体看来,莉卡的整体剧情框架定的有些死,剥开涩情与主角虐的外壳,从内核上看整体乏善可陈,莉卡物语难以脱离出传统的勇者魔王的套路剧情,诞生出一些不同以往的展开方式。很多发展在我看来有些过于俗套了,唯一的亮点或许就是莉卡的成长路线看起来较为清晰,但是最后又仿佛被洗点一般,变回了最初那个村姑,除了得了老兵PTSD,变得更涩情了一点以外。

剧情的发展上也显得实在是过于有既视感,每次我总感觉它要有些新意的发展时,都没能达到我的预期,反而不停的在出着样板戏,除了涩情方面和虐主角方面做到了相当精彩以外,故事的本身没什么特别值得说道的。

对于善恶之谈,故事的描绘止步于村姑莉卡的见解,显得有些可爱而可笑,主创似乎在借村姑莉卡之手,阐述一种绝对的善,同时又在描绘一种较为浅显的恶,例如盗贼,亲情,畏惧,情欲,背叛,但是每一样都只是淡淡的显现,随即便被莉卡的善抹去。莉卡物语的文本量完全能够立住这些属性背后应有的人设,可惜作者的笔墨似乎并没能将除了复杂的亲情以外的内容做出矛盾感,更多只是昙花一现。

在剧情早期,我本以为剧情会有些超然的展开,例如莉卡与姐姐之间的理念不同,表面上姐姐是变成了魅魔,但实际上姐姐的内心十分清醒,只是为了在巫妖王眼下保护妹妹,所以设计了一出这样的戏码,而刻下咒痕也只是想让妹妹待在自己的身边。

剧情一开始确实有这般设定的样子,可惜之后回首,发现姐姐似乎只是单纯的被洗脑了,做出的行为只能用“魔物化”来解释,姐姐与妹妹的羁绊并没能脱离出巫妖王的设想,还是一板一眼的顺着巫妖王有益一面的计划进行,不禁让我对原先塑造的一种可靠的姐姐形象倾然坍塌。即便巫妖王说过“好多次都脱离了出来”,但我仍旧不认为姐姐的行为是“伪装”的,更多是一种魔物化后自身思考逻辑被迫转变的体现,让我感觉相当可惜,毕竟“伪装”后做出这些行为才能让姐姐的形象在精神层面上进一步加深,溺爱的人设可以被进一步的巩固。而只用魔物化来解释?太小儿科了。

总的而言,莉卡物语的剧情有不少欠缺之处,发展上乏力,剧情完整性上不足,也不够有新意,莉卡物语除了能把莉卡强O几遍让我感同身受以外,几乎没能带给我太多惊喜。

EX – 我被强O了

我并不喜欢莉卡物语,因为我不喜欢被剧情杀,也不喜欢被如此粗暴的剧情杀。

但是这也确实是我因此记住了这款游戏的契机,我也很难忘却这次初见。

剧情开始就是莉卡被哥布林强O的戏份,不可以回避,不可以跳过。

我就如此眼睁睁的看着“自己”被哥布林按倒在地,看着屏幕里的莉卡呐喊着,反抗着,最后看着她陷入了深深的绝望之中。

而本作对哥布林这个在其他游戏里低智的族群却有不同的刻画,他们拥有足够的智慧,却同时拥有着对情欲近乎疯狂的追求。即便原本的命令是将女主带回,不得将其破瓜,却在几个哥布林的嬉闹中被曲解,将命令抛之脑后。

听到不会被上垒的莉卡,本仍抱有一丝仅存的希望,却很快被哥布林粗暴的动作而破灭了,手交,口交,胸交,被剑抵着的莉卡只能被迫遵从这些哥布林的要求,在恐惧之中,一遍遍的为他们处理着性需求。可惜毫无道德的哥布林,显然不会放过面前秀色可餐的莉卡,命令是不能破瓜,怎么不能选择后入后庭呢?

莉卡没有选择的权利,片刻的反抗后,只剩下肉体刺痛的悲鸣,心中的自责,还有绝望的哀求。

莉卡物语的画面是值得夸赞的,3D建模颇佳,实时演算下,镜头的效果也不错,表情的刻画也相当精细。

但在惨叫声与充满泪痕的脸颊下,我很难体验到除“怜悯”以外的心情,莉卡的哀求或许对哥布林而言只是情趣的一部分,但对于我而言,确是穿透屏幕的请求。

大量的心理活动穿插于剧情之间,来自莉卡生物本能的性欲,来自哥布林的言语刺激,还有反复的自怨自艾,让莉卡矛盾的内心活灵活现,映射出一个与圣洁毫无关联的崩坏形象,可以说是完全的“坏掉了”。

被轮O到由内而外充满O液的莉卡已经几近坏掉,但善良的哥布林决定为她做最后的清理,用脚粗暴的跺踩莉卡的腹部,让里面的O液能够被压迫出来。莉卡痛苦的嚎叫着,大小便失禁的同时,食物,胃酸,也逆着喉舌吐了出来,嘴中只能嘟囔着听不清的话语,几乎没有了生机。

我想,这大抵就是终局了。

可惜我仍是低估了作品对于莉卡描绘的上限,因为很快,她就不是坏掉了,而是“死掉了”。

口交只是一个开始,而屁穴也并非是结束,即便是已经几近坏掉,但哥布林却仍未满足。

此时恰好,先前被莉卡装在篮子里的妖精快醒了,微小的动静惊扰了哥布林,而生性残暴的哥布林显然并不会放过她。莉卡用着最后一丝理智挪向了篮子,面对着哥布林刀刃的威胁,颤抖着护住了妖精。

哥布林心生歹念,嬉笑间将剑捅入莉卡的背部,直捅胸膛,顿时血溅染了她的脸颊,接着是两刀,三刀…直到莉卡倾倒在地上。

关于强O的故事至此告一段落,之后是圣骑士莉卡的故事了,而村姑莉卡在此刻已经死了。

DLC:战力分析

根据中期的剧情来看,比较厉害的武器应该是魔法侧,但根据女二魔法师看见传送阵法阵时的惊呼,大抵可以认为其魔法科技水平尚不能达成转移目标的能力,也就是远距离传送是仅魔物中的“巫妖”才拥有的科技。同时该魔物实际上是很早以前的人类因怨念而主动转职过来的巫妖,大抵可以认为曾经的人类至少是有能力或有潜力使用远距离传送的。

剧情中可以得知,人类至少是有能力在魔法侧具有远距离通信手段的,距离大约为海港到岛中心或火山区域,距离颇远,但没有普及,只有女二施展过一次,没有更大规模的使用。

在世界观中,存在妖精一族,是早于人类的,与“神明”一族同时或晚于出现在这个世界,并对该世界进行了一次讨伐,封印了黑暗地域的龙族。妖精在剧情中大抵可以推断是没有发展科技的,仍为村落的存在居住(即便上千年都过去了?),后来在人类出现之后,多有产生矛盾。

神明一族则没有过多说明,唯一知道的是,其可以拟形。

魔物方面,存在各种各样的魔物,但并非都具有强攻击性,根据剧情设定,在巫妖王重生之前,至少是不会大量侵犯周边领土的,但是根据剧情发展可以得知,即便是没有巫妖王统治的魔物,数量和强度也是可观的,即便刨除掉一些因魔化导致对人类抱有攻击性的种族外,诸如哥布林,兽人,阿拉克捏(蜘蛛娘),其数量和武力优势也是可以对王国的士兵做到战力碾压的,同时种族间又互相团结,生育率也极高。至于为什么人类迟迟没有全军覆没,而是等到这次巫妖王入侵才全面崩盘,尚不知细,剧情的解释是以往不会有大规模行动,本处我暂时存疑。

另一点则是王国士兵的武装,基本为中世纪骑士风,但是缺少魔法侧武器,只有铁剑,盾牌和铁枪,面对魔物而言没什么用。可以从剧情得知,王国的港口城市组织过几次讨伐,均全军覆没(那点武装,打哥布林都成问题)。

最后是说说巫妖王,巫妖王的设定是百年前一个岛国王妃的偷情魔法师(真稀缺,从头到尾几乎没见过魔法师出场),篡位被拿下,丢进刑场,结果临死前爆种,把整个小岛都屠了。最后统治了岛国周边地区,并向周围发展,某一日被某一代的圣骑士拿下并封印。

可以看到,人类的科技水平还是比较不一致的,巫妖王基本是可以看作本部作品中最强的人类魔法师水平上限,证明魔法侧还是很强大的,可惜游戏全程也没有除了女二以外的其他人类魔法师登场,只有在与女二的交谈中草草提到一嘴,而根据女二对于父母的距离感判断,王国与地图中部村庄的距离还是颇远的,至少通讯不佳。

总结一下,人类怎么还没死完,巫妖王还是太菜了(

你知道吗

其实因为莉卡变身后会还原全身机能,所以就算被OO也可以变回处女哦?即便全程她被OO了这么多次,最后的她也还是处女之身哦?

所以纯爱玩家们,快来玩玩看吧~

结语

圣骑士莉卡物语故事内核略显平淡,但很好的把握了玩家对角色的同情之心,将剧情侧重在了性虐方面,给予玩家段时间重大的剧情冲击,遮盖了剧情发展本身的缺点,是一种成功的扬长避短的方式。就算是对其本身剧情无感也不妨一玩,体验首次被性虐时而带来的冲击感,享受莉卡物语的别致体验。

至于后日谈,不妨丢到垃圾桶当中。

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